Il gioco di carte didattiche del libro
KevIn chiede
Vero o fandonia? Quanta energia consuma un cervello? Che cosa fa davvero un computer quantistico? Carte quiz e didattiche per grandi e piccoli sui temi di «KevIn si trasferisce», con una spiegazione per ogni risposta.
- 312 carte quiz e didattiche: per ognuno dei 26 capitoli del libro un mazzo di 12 carte
- Mazzo base con regole del gioco e segnalini cuore
- Da 2 a 6 giocatori dagli 8 anni in su, 20–30 minuti
- Soluzioni con codice QR e telefono, con spiegazione e collegamento al libro
- Da stampare da sé: stampare solo fronte, piegare, incollare, ritagliare
- Si può giocare anche senza aver letto il libro

Che cosa imparerà con le carte
- Intelligenza artificiale
- come imparano e calcolano i modelli linguistici, perché inventano fatti (allucinazioni) e danno ragione a tutti, dati di addestramento e data limite delle conoscenze, apprendimento per rinforzo, immagini generate dall’IA e deepfake, l’IA e il lavoro, la sicurezza dell’IA e il regolamento europeo sull’intelligenza artificiale
- Recensioni online
- riconoscere recensioni false e comprate, i tipici segnali d’allarme, che cosa dice la legge, di quali recensioni – per esempio sugli studi medici – ci si può fidare e che cosa dimostra una firma digitale… e che cosa no
- Sicurezza nella vita quotidiana
- buone password e hash, phishing e indirizzi web falsi, la truffa del finto nipote e le telefonate di emergenza, codici di conferma via SMS
- Crittografia
- da Cesare ed Enigma alla crittografia end-to-end, alle chiavi pubbliche e alle firme digitali
- Denaro digitale
- Bitcoin, la blockchain e che cosa c’entra una chiave segreta
- Computer quantistici
- bit e qubit, sovrapposizione, entanglement, raffreddamento e correzione degli errori, supremazia quantistica, l’algoritmo di Shor e la crittografia post-quantistica
- Radio, codici e spazio
- il codice Morse, la correzione degli errori sui CD, il messaggio di Arecibo, il GPS, la fibra ottica e la comunicazione quantistica, la ISS, le tempeste solari e lo Sputnik
- Verificare le notizie
- mettere in discussione le fonti, riconoscere i falsi e capire perché la prima notizia spesso non è quella giusta
Che cosa le serve per giocare
- Una stampante (A4, solo fronte) e carta, meglio se un po’ più spessa, 120–160 g/m²
- Colla stick e forbici (o una taglierina)
- Uno smartphone o un tablet con fotocamera e internet per scansionare i codici QR: ne basta uno per partita
- Un programma per aprire i file PDF
- Facoltativo: bustine protettive (63,5 × 88 mm) per far durare di più le carte
