Das Kartenspiel zum Buch
KevIn fragt
Fakt oder Quatsch? Wie viel Strom braucht ein Gehirn? Was macht ein Quantencomputer wirklich? Ein Quiz für Jung und Alt zu den Themen aus „KevIn zieht ein“.
- 312 Karten: zu jedem der 26 Buchkapitel ein Set mit 12 Karten
- Grundset mit Spielregel und Herz-Markern
- Für 2–6 Personen ab 8 Jahren, 20–30 Minuten
- Antworten per QR-Code und Handy – mit Erklärung und Sprung ins Buch
- Zum Selbstausdrucken: einseitig drucken, falten, kleben, ausschneiden
- Lösbar ohne das Buch gelesen zu haben

Was Sie mit den Karten lernen
- Künstliche Intelligenz
- wie Sprachmodelle lernen und rechnen, warum sie Fakten erfinden (Halluzinationen) und Menschen nach dem Mund reden, Trainingsdaten und Wissensstichtag, Lernen durch Belohnung, KI-Bilder und Deepfakes, KI und Arbeitswelt, KI-Sicherheit und die EU-KI-Verordnung
- Online-Bewertungen
- gefälschte und gekaufte Bewertungen erkennen, typische Warnzeichen, was das Gesetz dazu sagt, welchen Bewertungen – etwa von Arztpraxen – man trauen kann und was eine digitale Signatur beweist – und was nicht
- Sicherheit im Alltag
- gute Passwörter und Hashwerte, Phishing und gefälschte Webadressen, Enkeltrick und Schockanrufe, Bestätigungscodes per SMS
- Verschlüsselung
- von Caesar und der Enigma über Ende-zu-Ende-Verschlüsselung bis zu öffentlichen Schlüsseln und digitalen Signaturen
- Digitales Geld
- Bitcoin, Blockchain und was ein geheimer Schlüssel damit zu tun hat
- Quantencomputer
- Bit und Qubit, Überlagerung, Verschränkung, Kühlung und Fehlerkorrektur, Quantenüberlegenheit, Shor-Algorithmus und Post-Quanten-Kryptografie
- Funk, Codes und Raumfahrt
- Morsezeichen, Fehlerkorrektur auf CDs, die Arecibo-Botschaft, GPS, Glasfaser und Quantenkommunikation, die ISS, Sonnenstürme und Sputnik
- Nachrichten prüfen
- Quellen hinterfragen, Fälschungen erkennen und warum die erste Meldung oft nicht die richtige ist
Was Sie zum Spielen brauchen
- Drucker (A4, einseitig) und Papier – am besten etwas dickeres mit 120–160 g/m²
- Klebestift und Schere (oder eine Papierschneidemaschine)
- Ein Smartphone oder Tablet mit Kamera und Internet zum Scannen der QR-Codes – eins pro Runde genügt
- Ein Programm zum Öffnen von PDF-Dateien
- Optional: Kartenhüllen (63,5 × 88 mm), damit die Karten länger halten
